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Mostrando postagens de junho, 2018

PAC-MAN

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PAC-MAN  JOGO DE AÇÃO E AGILIDADE     Pega-pega na quadra, porém só é permitido andar por cima das linhas da quadra. O  "pacman" (pegador) também deverá andar apenas pelas linhas. Quem for pego, deverá sentar  no local exato onde foi pego e servirá de obstáculo para quem está fugindo, mas NÃO para o  "pacman", ou seja, o pegador pode pular as pessoas que foram pegas por ele e estão sentadas  no chão, mas os fugitivos não podem pular esses obstáculos. Quem for o último que a ser pego  será o vencedor.      Existem algumas variações para esse jogo. São alguns exemplos de variações:  colocar 2 "pacmans", os fugitivos não podem cruzar o caminho uns dos outros fugitivos quando  se encontrarem de frente, entre outras variações.      Caso queira, pode criar seu próprio circuito do pac-man, passando fita colorida no chão da quadra, vale o esforço e a brincadeira é muito divertida além de ser muito mais lúdico.     ** Se gostou desse post comente

JOGO RÁPIDO - Sapato Circulante

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     Os participantes formados em círculo, pode ser sentados. Tiram o sapato do pé esquerdo e no ritmo de palmas do instrutor (Quem está aplicando a brincadeira), vão passando seu sapato para o companheiro ao seu lado esquerdo, entregando em mãos, sempre no ritmo das palmas.                      Então o instrutor vai acelerando o ritmo das palmas e os sapatos vão sendo passados mais rapidamente se estabelecendo uma confusão, ficando às vezes, mais de um sapato nas mãos do mesmo participante que passará os dois sapatos para seu companheiro ao lado. Chega um momento que a velocidade das palmas é tanta que os sapatos amontoam-se. Aí o instrutor grita "para!" e os participantes jogam todos os sapatos no centro do círculo.                       Terão, então, que encontrar o seu pé de sapato e calça-lo. O participante que estiver corretamente calçada primeiro é declarada o vencedor! Ressalvas:             A brincadeira fica muito boa se for feita com equipes. (u